外媒PCGamer采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师们,探讨了他们如何在设计新装备和食尸鬼时保持灵感。在经历了数千件带刺的恶魔盔甲的创作后,他们寻找灵感的方式是怎样的呢?《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我鼓励美术团队不时地从《暗黑破坏神》的世界中抽离出来。在周末时,可以不去看相关的图像,而是去博物馆,体验不同的事物,甚至参加科切拉音乐节,欣赏各种截然不同的艺术形式。很多原创想法就是从那里汲取的。”
这是许多艺术家和创意工作者常说的道理。一个只从单一模式或媒介中获取灵感的艺术家,最终会面临创作的瓶颈。在写作游戏内容时,如果能够观看电影、阅读书籍或听音乐,任何能让你接触到其他思想的事物,都会使你的创作更加出色。萨利姆提到,与《剑风传奇》的联动让《暗黑破坏神:不朽》团队获得了宝贵的多样化体验。“这样的联动确实对我们的美术团队带来了帮助,从视觉上来看,它让我们耳目一新,”萨利姆说,“我们的脑海中有一个视觉素材库,对于不同的项目,比如联动活动,确实有助于我们重置这个素材库。当我们完成联动后,再回到常规设计,这能够激发我们的新点子。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了相似的看法。“想象一下烹饪的过程。你先享用自己制作的食物,然后再去体验不同的美食。这样你能发现各种相似之处,比较口味、风味特征、香料及食材,最后带着全新的思路去创造新的作品,”科斯蒂说,“艺术与烹饪、时尚等其它艺术形式是非常相似的。你必须时刻清楚自己在创作什么,同时关注他人的创作,这就是你创作的方式。”
在游戏创作的过程中,寻找灵感和开阔视野是至关重要的,无论是通过品牌活动还是其他方式,这种多样化的体验都能不断推动创作者的创意前进。正如yl6809永利所强调的,持续的灵感来源是成功的关键,尤其在竞争激烈的游戏行业中,掌握这一点能够帮助团队不断探索新天地,创造出更具吸引力的内容。