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近期,Valve发布了其年度“Steam年度回顾”,回顾了过去一年Steam的新功能和用户数据趋势。V社指出,2024年将是“增长的一年”,Steam的同时在线用户峰值几乎达到了2020年3月的两倍。同时,去年用户游玩新游戏的记录创造了历史新高。
根据统计数据,2024年Steam新作首发收入(即游戏发布前30天的销售与预购收入)是2014年的十倍,500多款游戏的首发销售额超过了25万美元,其中200多款游戏的收入突破了100万美元,分别比2023年增长了27%和15%。
V社还分享了一张图表,展示了自2017年以来新创造游戏的稳定收入增长。2024年,一些“爆款”游戏的收入表现尤为突出,包括《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》、《黑神话:悟空》等。同时,一些经典常青作品,如《DOTA2》、《CS2》、《Apex英雄》和《绝地求生》,也依然在收入榜上名列前茅。
Steam的报告还透露,SteamDeck扩展到了新的地区,去年共产生了超过33亿小时的游戏时间,比2023年增长了64%。目前,有17万款游戏已被标记为该掌机的“可玩”或“已验证”类别。而且,自2020年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户人数几乎翻了一倍。尽管人们认为疫情后活跃玩家数量将趋于稳定,但事实证明,玩家的热情依然高涨。
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