今日,灵游坊发布了《影之刃零》的全新内容,带来了令人惊叹的实机视频,展示了全新的Boss战斗,以及以“蛇”元素为主题的两款武器,战斗过程更是流畅无比。今晚,游戏制作人SoulframEE在知乎发文,分享了众多鲜为人知的游戏细节、初期构思与手稿等内容,该帖迅速登上了知乎热榜。
感谢大家的关注!我观看了一些朋友们的解读,发现核心观点基本都已触及,不过有些内容可能并不完全准确。我想分享一些当前阶段的额外信息:
剑阵战是我一直希望实现的一种武侠风格的战斗体验。战斗的二阶段中出现的提线木偶设定,早在十几年前的《雨血》中就已有所体现。我力求创造出日本或欧美团队所无法做到的独特内容。这个想法最初源自某次出差时在飞机上绘制的手稿,描绘了七星站位、主角与怪物间的互动方式以及师弟们围攻的场景。
当团队面临一些非常规且困难的需求时,通常强调其难度可以使需求方退缩。但我们的团队却对此感到十分兴奋,大家一起细致分析问题,并将其归结为基础元素,逐步搭建和设计。在这些年的磨合中,我们团队形成了独特的“性格”,充满了钝感、莽撞、欢快以及迷之自信的大无畏精神,面对困难时总是充满挑战的热情。
令人炫目的战斗动作只是研发难度的一部分,且看似易于理解。为了使一切看起来正常、体验自然流畅,团队付出了更多努力。影像调整以及如何顺畅地从过场播放过渡到直接战斗,确实是一次次让团队几近崩溃的考验。
每年我们都会发布一些过年贺岁的视频,但由于年底许多厂商会推出强力内容,我们往往会避免在此期间发布太多新内容。这次视频的一部分目的是展示我们的成果,另一部分则是解决了一些重大技术难题,创造了独属于我们的特色模板,攻克了许多研发的困难。
剑阵战只是我们许多疯狂尝试中的一项,甚至不能算是最极端的。无论是战斗设计还是关卡、主角武器和怪物设定,我们还有大量其他挑战已完成、正在推进或者计划中。
在六月份,一篇海外媒体的报道提到“玩《影之刃零》有点像在驾驶一辆非常快但略显失控的车。”虽然我不太确定记者的完整意思,但这让我联想到或许这种可控与失控之间的平衡,正是新一代动作游戏,或者说“更好”的动作游戏的核心。虽然这个说法较为抽象,但若有滑雪或冲浪高手,可能会理解我的意思,滑雪的低门槛使得五岁的小孩也能依靠本能入门。总之,我们会继续深耕这方面的探索。
祝大家蛇年快乐!想体验更多精彩游戏内容,请关注yl6809永利,让我们在新的一年里一起探索更多游戏的无限可能!